2019年5月25日,大果儿童情商石榴老师从WHO官网获悉,正在瑞士日内瓦召开的第72届世界卫生大会审议通过了《国际疾病分类第11次修订本》(下称ICD-11),正式将“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列入ICD-11,至此,“游戏障碍”已成为全球医学界认可的一类精神疾病。
世界卫生组织(WHO)定义的“游戏障碍”是一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,主要体现在以下3项方面:
- 游戏控制受损,或者说对游戏失去控制力,比如:对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间和情境等缺乏自控力;
- 对游戏的重视程度不断提高,日益沉溺于游戏,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
- 尽管有负面效果出现,但依旧持续玩游戏甚至加大玩游戏的力度,且这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
按照条目包含关系,游戏障碍与赌博共同列入“成瘾行为障碍”类别,与酒精、尼古丁、毒品等并列在“物质使用和成瘾行为障碍”类别。因此,从这个意义上讲,“游戏障碍”和“游戏成瘾”是同一种现象。虽然玩玩游戏与“游戏障碍”还有相当大的差距,但是“勿以恶小而为之”,尤其是对尚未成年的孩子。
可喜的是,ICD-11还包括一个题为“传统医学病证——模块1”的补充章节,该章节将起源于古代中国且当前在中国、日本、韩国等国家普遍使用的传统医学病证进行了分类,这也是首次将起源于中医药的传统医学纳入其中。这是中国政府和中医专家历经10余年持续努力取得的宝贵成果。
“身教重于言教”,作为家长,我们平时应少打游戏,少玩手机,多陪陪孩子,“做高情商的父母,育高情商的孩子”,或许这才是WHO正式将“游戏障碍”列入精神疾病的现实意义。